El historiador francés Serge Gruzinski impartió en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP) la conferencia “De la historia global a la historia digital: Las aventuras del Tiacauh entre Tenochtitlan y Shanghai (1583-2019)”, en la que abordó cómo una palabra de origen náhuatl ha transitado por distintos contextos históricos y culturales hasta llegar a los videojuegos.
Ante estudiantes del Colegio de Historia, reunidos en el Paraninfo del Edificio Carolino, el especialista explicó que el término “Tiacauh”, relacionado con la figura de un guerrero azteca, fue utilizado durante el proceso de evangelización para establecer una asociación entre los guerreros mexicas y figuras de la religión católica, como santos y ángeles.
Gruzinski señaló que la escritura alfabética tuvo un papel central en la colonización, tanto para registrar información sobre los territorios americanos como para introducir elementos de la cultura católica y establecer vínculos con otras regiones del mundo. En este contexto, destacó que la escritura también funcionó como una herramienta de transformación cultural.
Durante su exposición, el historiador explicó que la reutilización contemporánea de la palabra Tiacauh en un videojuego chino permite observar cómo elementos del pasado mexicano son retomados y reinterpretados en productos digitales de alcance global.
La conferencia también abrió una reflexión sobre los cambios en las formas de comunicación y transmisión del conocimiento. Gruzinski expresó su preocupación por la disminución del uso del papel y la posible desaparición del libro como soporte de lectura.
El académico consideró que la sociedad atraviesa una etapa de transformación marcada por dificultades tanto en la lectura tradicional como en el entorno digital, a las que describió como una fractura alfabética y digital.
La actividad permitió vincular procesos históricos de la época colonial con fenómenos actuales de globalización, tecnología y circulación de referentes culturales.


